Rolle
Motion Designer / Broadcast Graphic Designer — Konzept, visuelle Leitung, Compositing, Animation und Template-Design.
Projektziel
Ein Opener mit bewusst rohem, physischem Charakter: weniger glattpoliertes Corporate Design, mehr Zusammenstoß von Druckgrafik, Textur und Bewegung. Ziel war eine visuelle Sprache, die kurzen Formaten bereits im ersten Frame Haltung, Energie und Wiedererkennbarkeit gibt.
Kreativer und technischer Ansatz
Die Gestaltung basiert auf abgenutzten Oberflächen, rauer Typografie, Kratzern, harten Schnitten und mehrschichtigem Compositing. Grunge dient dabei nicht als zufälliges Rauschen, sondern als kontrolliertes grafisches System: Texturen tragen die Übergänge, unregelmäßige Kanten erzeugen Rhythmus und starke Kontraste halten die Komposition auch in bewusst chaotischen Momenten lesbar.
Die After-Effects-Struktur wurde zugleich ausdrucksstark und praxisnah aufgebaut. Logo, Texte und Farbwelt lassen sich schnell anpassen, ohne die visuelle Logik zu zerstören — so bleibt der Opener flexibel und behält dennoch seine aggressive, haptische Persönlichkeit.
Ergebnis
Ein kompakter Media Opener mit markanter handgemachter Kante — energisch genug für Musik, Sport, Lifestyle, Promos und digitale Inhalte, zugleich klar strukturiert, editierbar und produktionstauglich.
