Rebranding des Suspilne-Kanals – Teil II

Rolle
Motion Designer / Broadcast Graphic Designer — Markenadaption, Motion-Toolkit, Footage-Integration und Compositing.

Projektziel
Teil II des Suspilne-Rebrandings untersucht, wie die erneuerte Senderidentität in Bewegung über realem Programmmaterial funktionieren kann. Markante Kreisgeometrien, gelbe Farbflächen und klare Typografie werden zu flexiblen Elementen, die Footage rahmen, öffnen und miteinander verbinden. Ziel war eine Bildsprache, die im Fernsehen sofort funktioniert, eine klare Persönlichkeit besitzt und sich über viele Sendungen hinweg wiederholen lässt, ohne visuell monoton zu werden.

Kreativer und technischer Ansatz
Der Schwerpunkt liegt auf einer wiedererkennbaren Bewegungssprache statt auf einer Sammlung einzelner Effekte. Wiederkehrende Formen und Übergänge schaffen Kontinuität zwischen unterschiedlichen Inhalten und halten die Identität über Broadcast-Anwendungen hinweg konsistent, ohne dem eigentlichen Programm den Raum zu nehmen.

Die Sequenz wurde als modulares On-Air-System und nicht als einmalige Animation gedacht. Timing, Übergänge, Typografie und grafische Elemente wurden so gestaltet, dass sie in wiederkehrenden Programmsituationen, Promos und unterschiedlichen Längen erkennbar bleiben.

Ergebnis
Eine zweite, stärker inhaltsbezogene Ebene des Suspilne-Rebrandings, die zeigt, wie dieselbe Identität reales Footage rahmen und bei wechselndem Programmmaterial konsistent bleiben kann. So wächst die Marke vom grafischen System zu einem praktischen Broadcast-Werkzeugkasten für den Alltag.